Spätestens die plötzliche, extrem veränderte Preispolitik der Unity Engine im Jahr 2023 hat die Schattenseite der Abhängigkeit von Game Engines erschreckend aufgezeigt.
Obwohl die Änderung damals weitgehend zurückgenommen wurde, kann man schnell auf die Idee kommen, sich von Engines komplett unabhängig zu machen. Zum Beispiel mit Frameworks, möglichst Open Source.
Genau das soll künftig Thema dieser Rubrik werden. Native Spieleentwicklung ohne Engine - stattdessen mit Monogame, Java, Processing oder Python.
Die Videos hierzu sind in Arbeit und erscheinen nach und nach hier, schau öfter mal rein!